[ 跳跃 ]
- 改进了跳跃高度一致性,使其在单位的 0.015625 范围内,与坐标 (0,0,0) 处的地图原点的距离无关。
- 以前,在 CS:GO 和 CS2 中,跳跃高度最多可以变化 0.03125 个单位,具体取决于与地图原点的距离。
- 改进了成功降落在非常接近跳跃最大高度的表面上的一致性。
- 跳跃高度仍然受耐力影响;使用 cl_showpos 2 时,将报告起飞时的耐力,并根据可能的跳跃高度对输出进行颜色编码。
- 修复了从倾斜表面跳跃时cl_showpos显示有时显示不正确跳跃高度的错误。
- 修复了一些情况下,由于服务器不同意发生了跳转,客户端在跳转期间被拉回。
[ 杂项 ]
- 调整了在 C4 附近时的武器拾取逻辑,优先考虑拆除而不是意外拾取武器。
- 现在,当子弹穿过两个优先级相同的碰撞框时(例如,当右腿和左腿都被击中时),敌人会在最近的命中处持续播放后仰动画。
- 现在,在烟雾中爆炸的 HE 弹会清除 HE 弹爆炸范围内烟雾内玩家身上累积的烟幕效果。
- 稳定性改进。
[ 地图 ]
- 炙热沙城 II
- 修复了几何图形中的间隙。